Descrizione
Il corso si propone di sperimentare in aula l’approccio didattico STEAM attraverso l’utilizzo del set di robotica educativa LEGO Education WeDo 2.0, ideale per gli studenti della scuola primaria e secondaria di primo grado. In particolare intende fornire ai docenti proposte didattiche per implementare il problem solving e la creatività in un approccio collaborativo. Permette inoltre di apprendere i concetti base di coding, pensiero computazionale e robotica educativa attraverso attività che stimolino la comunicazione, la creatività e l’inventiva.
FINALITA’ DEL CORSO
- Apprendere le nozioni base di programmazione
- Utilizzare semplici linguaggi di programmazione visuale a blocchi
- Realizzare progetti didattici e/o attività didattiche di robotica educativa
- Introdurre la robotica educativa nella pratica didattica multidisciplinare quotidiana
- Condividere esempi di buone pratiche di utilizzo della robotica educativa in contesti disciplinari e interdisciplinari
- Acquisire le competenze base di programmazione visuale a blocchi
- Integrare la robotica educativa nelle attività didattiche disciplinari
- Progettare lezioni che facilitano lo sviluppo del pensiero computazionale
- Utilizzare la robotica educativa per promuovere un ambiente di apprendimento collaborativo
BIOGRAFIA DEL FORMATORE
Donatella Collodel è docente di scuola primaria, dal 2008 si occupa di Robotica Educativa e metodologie didattiche innovative; attualmente è membro dell’Equipe Formativa Territoriale.